Челябинск
ГлавнаяШкола дизайнаИнтерактивная анимация.
Заказать звонок:
+7

Интерактивная
Анимация
ACTIONSCRIPT 3 в Челябинске

13 000

За время обучения вы научитесь:

  • Преподносить информацию с помощью новых технологий уже через 12 занятий!
  • Создавать яркую живую картинку, привлекайте внимание аудитории!
  • Практиковать свою работу с видео и гиперссылками!

Программа курса:

Общая продолжительность курса: 32 академических часа.

  • Занятие №1

    ЛОГИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ

    Ознакомление с азами программирования. Разрабатывается "бумажная программа", позволяющая изучить компьютер, научиться понимать друг друга и понять как он работает. Задание: сделать блок - схему на заданную тему.

  • Занятие №2

    Вступление перед работой. Первые понятия

    Познание синтаксиса - это знаки препинания, составление шифра для отдельного кадра. А еще составление начальных строк кода - то есть перемещение по таймлайну. Задание: устранить погрешности в скрипте, перемещение от слайда к слайду в непрямом порядке.

  • Занятие №3

    Виртуальные операторы и обращение с ними

    Виртуальные операторы -это основа программирования. Их главная задача - предоставлять разрешение программе на осуществление каких - либо действий. Задание: перемещение от слайда к слайду через виртуальные операторы в непрямом порядке.

  • Занятие №4

    Предметы. Действия с предметами

    Повсюду предметы, и отношение к ним-основная задача. Надо научиться добавлять предметы на сцену, научиться создавать им собственные кода: перемещение на следующий слайд, изменение наружности. Задание: изобрести кнопку с изменением при нажатии, в состоянии покоя и при перемещении на другой слайд.

  • Занятие №5

    Циклы и действия с ними

    Главная задача циклов - это давать разрешения различным функциям при определенных параметрах.Циклы - одна из основных составляющих программирования. Задание: зациклить определенный порядок кадров несколько раз.

  • Занятие №6

    Перемещение предмета, тела по сцене

    Перемещение предмета - это одна из главных возможностей анимации. Надо научиться передвигать объект с помощью клавиатуры (стрелочки), мыши (клики) и надо уметь делать так, чтобы объект передвигался автоматически (по какой-то траектории). Задание: переместить один объект с помощью клавиатуры, другой с помощью мыши, а третий объект заставить передвигаться автоматически.

  • Занятие №7

    Математические функции.Текст в анимации

    Ничего в нашем мире не обходится без математики - так и программирование. Знание математических функций, шифров очень сильно сэкономит ваши силы, время, терпение. Текст - это важная часть анимации, он задает общую динамику. Задание: изобрести математическую функцию для ввода и вывода текста на сцену.

  • Занятие №8

    Таймеры. Время и дата

    Таймер - очень хороший измерительный прибор. И также неотъемлемая часть анимации. Они отсчитывают время, которое понадобится на выполнение какой - либо функции. Дата и время - это одни из главных залогов успеха в работе с движущимися объектами, так как с их помощью можно измерять скорость. Задание: перемещать предмет по сцене и измерять его скорость. Время показывать на сцене.

  • Занятие №9

    Звук. Фоновый звук. Звук на сцене. Звук в анимации

    Без звука в нашем мире очень скучно и все кажется каким - то мрачным. Так и анимация. Без звука анимация неинтересна, скучна и туманна, а со звуком очень веселая, хорошая, такая, что приятно смотреть и слушать. Задание: поставить фоновую звуку. Сделать специальную кнопку для звука.

  • Занятие №10

    Действия с видео и гиперссылками

    Видео - это электронная технология формирования, записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения сигналов изображения, основанная на принципах телевидения. Работа с видео - это много возможностей для тех, кто хочет учиться и развиваться. Гиперссылка - это часть гипертекстового документа, ссылающаяся на другой элемент (команда, текст, заголовок, примечание, изображение).

  • Занятие №11

    Игры. Идеи проектов

    Игры, развлечения нужны для отдыха, поэтому они очень востребованы. Flash-игры - это основной продукт программирования. На этом занятии необходимо обдумать итоговые работы.

  • Занятие №12

    Итоговые работы

    Происходит защита заранее придуманных итоговых работ, в которых должны содержаться все ранее пройденные темы и задания. Задание: реализация проектов.

Мы всегда находимся
в центре города

Успей купить! Цена снижена до 31 Мая

Оставьте свой номер телефона, и наши менеджеры свяжутся с вами.

13 000

Фото занятий

ПОЧЕМУ ИДУТ УЧИТЬСЯ К НАМ?

  • учеников СПБШТ, получив знания и навыки на наших курсах, устроились на новую работу либо занялись частной практикой.

  • наши курсы направлены на то, чтобы вы как можно скорее добились результата. Поэтому мы как можно больше времени уделяем практике и работе над ошибками.

  • учеников оценили работу нашей школы, выбрав удобный для себя график обучения. Мы подстраиваемся под любое рабочее расписание. У нас вы всегда найдете удобный для себя график.

ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:

  • Разрабатывать программы

    Освоить языки программирования, создавать "бумажные программы";

  • Создавать объекты

    Создавать любые объекты сцены;

  • Работать со звуком

    Добавлять фоновый звук, присваивать звуки к объектам;

  • Создать готовый проект

    Приобрести возможность создать готовый проект от начала до конца.

Наши преимущества

  • Удобная форма занятий: курс состоит из 6 занятий по 2.5 академических часа

  • Гибкий график, возможность заниматься с разными группами

  • На время обучения выдается профессиональная техника

  • Старт новой группы каждую неделю, присоединяйтесь в любой день

ВАШИ ЗНАНИЯ ПОДТВЕРЖДЕНЫ

  • я хочу заниматься в группе

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

  • я хочу заниматься у преподавателя индивидуально

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

Заказать звонок: